Лекция #5 Творчество, воображение, оригинальность - Жак Фреско - Проект Венера


5-я лекция «Творчество» из цикла. Весь цикл состоит из 16 лекций.

КОНСПЕКТ ЛЕКЦИИ

Физический референт — образ в реальном мире того, о чём идёт речь. У всего есть физический референт. В картинах, искусстве, музыке — везде есть референт.

— Воображение и оригинальность — Воображение
• Воображение — это сборка непривычных референтов, уникальная база референтов, которую собирают из разных источников и которая расширяет рамки восприятия.
• На самом деле люди не воображают. У некоторых обширная информационная база. Писатели, художники, музыканты опираются на другие книги, картины, музыкальные произведения, накапливая тем самым большое количество референтов. Человек может не знать, откуда он берет идеи, но они всегда происходят из физического референта.

Оригинальность
Называемое оригинальным на самом деле не оригинально, а основано на менее известных референтах и их комбинациях. Например, выдуманное животное состоит из частей других существ, которые для многих людей могут быть неизвестны. Человеку часто не хватает опыта, чтобы указать на свой референт.

Дизайн одежды
В дизайне одежды опираются не на референты, а на привычные формы. Дизайн нарядов, тканей, одежды — это пустая трата времени.

Метафизики и информация
Метафизики уверены, что информация к ним поступает изнутри, что у людей есть внутренний банк информации и если научиться извлекать её из разума, то окажется, что у всех удивительное воображение. Но из разума нельзя извлечь ничего того, что в него прежде не заложили — что он не записал в базу знаний.

— Творчество: понятие, применение и развитие — Творчество
Творчество — это сборка уникальных конфигураций из известных элементов. У любой инновации есть физический референт. Любое творчество опирается на раздражители, которые побуждают людей комбинировать уже известную информацию, что и называется изобретением собственных идей. Творчество — это ещё и умение понимать, откуда берется уникальность, узнавать референт.

Изобретения и творчество в будущем будут называть комбинированием референтов. Вместо воображения будут использовать архив из множества явлений референтов, множества разных форм, а также создавать обширную базу референтов.

Слишком строгое понимание назначения какого-то объекта может ограничивать творчество. Например, молотком можно забивать не только гвозди, а можно высечь искру на камне, а ещё можно заточить молоток и использовать его как нож.

Практичность и творчество
Творчество не всегда полезно, оно может быть вредно для человечества, если оно не практично и не полезно для многих типов людей. Творчество — это комбинирование элементов какими угодно способами и это не всегда практично. Практичность должна быть целью будущего. Например, получить из мизера материалов максимум безопасности и доступности для людей при минимуме износа и ремонта.

Развитие воображения и творчества
Учить творческому мышлению можно погружая человека в среду с обширной базой референтов, с массой информации. Все могут изобретать, у всех есть воображение. Нужно только следовать этой или похожей формуле — собирать данные по интересующей теме. Чем больше собрано данных — тем обширнее база референтов.

— Наука — Наука — это метод работы по созданию предсказуемости. Учёные хотят предсказуемости. Чем ближе реакция человека к реальности, тем он более вменяемый. Заявление вида: «Тучи пришли, потому что я плохо себя вел и меня наказал бог» — это безреферентое заявление, метафизическая проекция.

Объективность
Люди не привыкли смотреть на мир объективно. Объективно — значит непредвзято. Невозможно быть непредвзятым, все всегда предвзяты. Всегда есть референт, с которым смотрят на человека. Невозможно отмести прошлое и посмотреть на что-то объективно; человек смотрит на мир, как продукт своей культуры. Нужно учить не отбрасывать ценности, — это невозможно. Нужно учить разбираться в ценностях.

Актуальная информация
Информация может быть совершенно бесполезна, если её некуда применить. Есть большая разница между информацией и актуальной информацией. Неактуальная информация будет излишней для нужд.

Плейлист Цикл лекций о Проекте Венера: www.youtube.com/watch?v=2EBATVNHG74

Python-джедай #1 - Введение


Введение в Python.
Сегодня мы поговорим о курсе в целом, о самом Pythonе, его предназначении, об особенностях, а также установим Python на Windows.

Человеческие цены на игры Steam и рандомы только тут — bit.ly/SteamAlmostFreeGames

Хочешь зарабатывать на своих видео в YouTube?
Подключайся! — youpartnerwsp.com/join?23195

Жми красную кнопку «Подписаться» под видео :)
Есть вопрос? — Задай его лично мне в наших группах!
===
Наша группа ВКОНТАКТЕ — www.vk.com/howdyho_net
Наш Twitter — www.twitter.com/howdyho_net

#Реквизиты для донатства | Поддержи канал!
Z252920168434
R250434217196

Музыкальный трек предоставлен VSP Group и Apollo Music с сайта музыкальной библиотеки www.findthetune.com

Можно Ли Делать ИГРЫ на Python?


5 ЛУЧШИХ Советов Которые Помогут ПРАВИЛЬНО Выучить Python: www.youtube.com/watch?v=nEJN7jv1FjQ
Ссылка на группу ВКонтакте: vk.com/pylounge
Канал PyLounge: www.youtube.com/channel/UCru5FZQN_Xa0tKfrBqUIcng
По вопросам сотрудничества и предложений: peoplesdreamer@gmail.ru
Music: www.bensound.com

Python нашёл себе место почти во всех сферах IT: разработка веб-сайтов, управление банкоматами, станками ЧПУ, десктопные и мобильные приложения, а уж про искусственный интеллект, машинное обучение и анализ данных я вообще молчу. Сейчас Python становится лучшим другом хоть школьнику, хоть сотруднику научно исследовательской лаборатории. «А что на счёт игр?»Компьютерные игры –это огромная доля IT рынка, которая уже набрала и продолжает набирать обороты.«А игры то делать можно на питоне?» Сегодня мы расставим все точки над и. В этом видео я расскажу, можно ли делать игры на Python и какую нишу занял этот язык в сфере GameDev. Поехали!

Ссылки из ролика:
PyGame: www.pygame.org/news
Panda3D: www.panda3d.org/
RenPy: www.renpy.org/
Unity: unity.com/ru
Unreal Engine: www.unrealengine.com/en-US/
Godot: godotengine.org
Бесконечное Лето: store.steampowered.com/app/331470/Everlasting_Summer/
Любовь, Деньги, Рок-н-ролл (от авторов БЛ): store.steampowered.com/app/615530/Love_Money_RocknRoll/
Корона Из Листьев: store.steampowered.com/app/604330/The_Crown_of_Leaves/

Привет! Я долго занимаюсь программированием, в частности программирование на языке Python. Я много чего узнал за это время, и мне есть, чем поделиться со зрителями моего канала. Здесь выходят разнообразные ролики, касающиеся IT-тематики и программирования.
Подписывайся, будем узнавать что-то новое и работать вместе!

#gamedev #python #игры #pylounge #pygame

Проходим собеседование #2: собеседование на junior frontend developer


Открытое собеседование junior frontend разработчика.
Следующий выпуск: youtu.be/H2FeejxtDig
Предыдущий выпуск: youtu.be/Te9eBJcfEdM
Вопросы и предложения пишем сюда mockinterview@yandex.ru

Кто хочет прокачать свои знания — оставляем заявку на обучение в GeekBrains: rebrand.ly/mockinterview

00:00 Вступление
03:10 Знакомство с Андреем
05:28 Почему inline-стили это плохо?
07:00 Что такое git, github?
09:27 Bootstrap что такое?
11:40 Сортировка свойств в объектах
15:10 Задача 1
37:10 Задача 2
48:02 Задача 3
50:48 Задача 4
1:07:10 Задача 5

Мастер-класс "Product marketing. Part 1 - Как запустить бизнес на глобальный рынок"


Иван Бурбан, СМО в Stripo, рассказывает, что такое продуктовый маркетинг и чем он отличается от офлайн-маркетинга, каковы этапы жизни стартапа, что такое виральность и зачем она стартапу.

Мастер-класс будет полезен тем, кто хочет создать свой IT продукт, тем, кто хочет работать маркетологом в IT компании или тем, у кого уже есть IT продукт.

Компьютерная Школа Hillel

ithillel.ua
#ithillel #productmarketing #marketing

Публичное собеседование #6: Дмитрий Струнгарь


Публичное собеседование с учеником Хекслета Дмитрием Струнгарем (г. Пермь). Собеседуем Кирилл Мокевнин. Позиция — Фронтенд-разработчик.

Читайте интервью с Дмитрием о данном собеседовании. Разбираемся зачем нужны эти собеседования, нужно ли участвовать и насколько это страшно (и приятно/полезно):
ru.hexlet.io/blog/posts/zachem-nuzhni-publichnie-sobesedovaniya?utm_source=youtube

Самые провальные интервью на должность программиста


Далеко не все компании спрашивают во время интервью вопросы на логику или просят написать код. Некоторые спрашивают такие вопросы, которые ставят меня в тупик.

В этом видео я рассказал про три интервью. В двух случаях мне задавали глупые вопросы на мой взгляд, а третье я провалил скорей всего из-за знания английского языка.

Кстати, расскажите, как вам звук. Я впервые использовал AirPods для записи видео. Не собираюсь это делать каждый раз, но попробовать нужно было.

Мой ИТ блог www.flenov.ru и www.flenov.info
Facebook: www.facebook.com/mikhailflenov/
Tweeter: twitter.com/flenov
Инстаграмм: www.instagram.com/mflenov/
Телеграмм: mflenov
Мой просто блог blo.moe

Обо мне — Михаил Фленов — блогер, программист, бывший автор журнала Хакер (рубрики Кодинг и FAQ) и автор нескольких книг по программированию и безопасности. Хакером не являюсь, но безопасностью интересуюсь, в основном в области Web. Живу и работаю в Канаде с 2009-го года, в течении 9 лет работал на Sony и отвечал за их крупнейший e-commerce веб сейт

prototype и __proto__ / JavaScript для собеседований 01


К весне 2021 году запускаем проект, который изменит ход образовательной истории. Следите за новостями
help2debug.com/

Поддержать меня и получить доступ к дополнительному контенту можно вот здесь:
www.patreon.com/itkamasutra

Prototype и __proto__, пора разобраться ;)

Друзья, мир JavaScript-а огромен. И есть его огромная часть, которую я бы назвал так: JavaScript для собеседований.

Это тот JavaScript, который не нужен тебе каждый день, но который как бы нужно знать. Зачем? Ну как бы нужно)) Да, объективно, когда ты senior-разработчик, ты сталкиваешься с более навороченными задачами и оптимизациями, и тебе важно знать, как JavaScript работает внутри, чтобы решить свои задачи правильно.

Джуну этого знать не нужно. Одна из таких тем, это #prototype и #proto

Ну в современном синтаксисе вы не используете явно prototype, а там где он используется неявно… вам в принципе не важно, как там эта цепочка прототипов работает.

Но всё же…

Встречаем, #JS для Interview часть 1: prototype vs __proto__

Поддержать проект монеткой: social-network.samuraijs.com
Платное обучение в онлайн или оффлайн инкубаторе:
it-incubator.by
it-kamasutra.com

А здесь бесплатная взаимопомощь:
t.me/reactjs_samurai

* Мы в соц. сетях:
vk.com/itkamasutra
instagram.com/itkamasutra
telegram.me/itkamasutra

* Мои личные VK и Insta:
vk.com/d.kuzyuberdin
www.instagram.com/it.kamasutra.dimych/