Главные советы Джордана Питерсона о том, как эффективно достигать цели и не тратить время впустую. Изучение ваших собственных привычек тратить время впустую может дать вам намек на невообразимый потенциал вашей жизни. Речь перед студентами.
Джордан Питерсон — самый популярный психолог Северной Америки. Он является профессором Университета Торонто и специализируется на аномальной, социальной и личностной психологии.
Фантастическая пятёрка математиков — Алексей Савватеев, Борис Трушин, Дмитрий Побединский, Владимир Зубков (Гарвард Оксфорд) и Андрей Павликов (Математик МГУ, Хитман) — попала в замок Злого Духа (Wild Mathing). Выход из него — математика, а точнее — успешное решение задач-брейнтизеров с собеседований.
КОНКУРСЫ:
— Итоги обоих конкурсов подведем 14 февраля в нашем Инстаграме www.instagram.com/flesspro
— Решения отправляйте на почту admissions[at]flessibilita.pro с темой письма Fort Boyard Problem
— Хэштег для мемов #FortBoyardMaths. Мемы можно постить в ВК, Instagram и YouTube
СЪЁМОЧНАЯ КОМАНДА:
— Режиссер и ведущий Виктор Рогуленко
— Ассистент режиссера Игорь Колесников
— Операторы Михаил Овчинников, Леонид Линьков, Иван Полушкин
— Звукооператоры Филипп Карецос, Святослав Авилов
— Цветокоррекция Илья Иванов
— Звукорежиссер Кирилл Таушкин
— Монтаж и анимация Виктор Рогуленко
Теория игр — это математическая теория стратегий, которая предполагает, что есть минимум два игрока и результат игры определяется их выбором. О том, как применять теорию игр в повседневной жизни и просчитать ходы друг друга, о возможности предотвратить войны и как работает теория игр в футболе, рассказывает ректор Университета имени Дмитрия Пожарского, доктор физико-математических наук Алексей Савватеев.
5-я лекция «Творчество» из цикла. Весь цикл состоит из 16 лекций.
КОНСПЕКТ ЛЕКЦИИ
Физический референт — образ в реальном мире того, о чём идёт речь. У всего есть физический референт. В картинах, искусстве, музыке — везде есть референт.
— Воображение и оригинальность — Воображение
• Воображение — это сборка непривычных референтов, уникальная база референтов, которую собирают из разных источников и которая расширяет рамки восприятия.
• На самом деле люди не воображают. У некоторых обширная информационная база. Писатели, художники, музыканты опираются на другие книги, картины, музыкальные произведения, накапливая тем самым большое количество референтов. Человек может не знать, откуда он берет идеи, но они всегда происходят из физического референта.
Оригинальность
Называемое оригинальным на самом деле не оригинально, а основано на менее известных референтах и их комбинациях. Например, выдуманное животное состоит из частей других существ, которые для многих людей могут быть неизвестны. Человеку часто не хватает опыта, чтобы указать на свой референт.
Дизайн одежды
В дизайне одежды опираются не на референты, а на привычные формы. Дизайн нарядов, тканей, одежды — это пустая трата времени.
Метафизики и информация
Метафизики уверены, что информация к ним поступает изнутри, что у людей есть внутренний банк информации и если научиться извлекать её из разума, то окажется, что у всех удивительное воображение. Но из разума нельзя извлечь ничего того, что в него прежде не заложили — что он не записал в базу знаний.
— Творчество: понятие, применение и развитие — Творчество
Творчество — это сборка уникальных конфигураций из известных элементов. У любой инновации есть физический референт. Любое творчество опирается на раздражители, которые побуждают людей комбинировать уже известную информацию, что и называется изобретением собственных идей. Творчество — это ещё и умение понимать, откуда берется уникальность, узнавать референт.
Изобретения и творчество в будущем будут называть комбинированием референтов. Вместо воображения будут использовать архив из множества явлений референтов, множества разных форм, а также создавать обширную базу референтов.
Слишком строгое понимание назначения какого-то объекта может ограничивать творчество. Например, молотком можно забивать не только гвозди, а можно высечь искру на камне, а ещё можно заточить молоток и использовать его как нож.
Практичность и творчество
Творчество не всегда полезно, оно может быть вредно для человечества, если оно не практично и не полезно для многих типов людей. Творчество — это комбинирование элементов какими угодно способами и это не всегда практично. Практичность должна быть целью будущего. Например, получить из мизера материалов максимум безопасности и доступности для людей при минимуме износа и ремонта.
Развитие воображения и творчества
Учить творческому мышлению можно погружая человека в среду с обширной базой референтов, с массой информации. Все могут изобретать, у всех есть воображение. Нужно только следовать этой или похожей формуле — собирать данные по интересующей теме. Чем больше собрано данных — тем обширнее база референтов.
— Наука — Наука — это метод работы по созданию предсказуемости. Учёные хотят предсказуемости. Чем ближе реакция человека к реальности, тем он более вменяемый. Заявление вида: «Тучи пришли, потому что я плохо себя вел и меня наказал бог» — это безреферентое заявление, метафизическая проекция.
Объективность
Люди не привыкли смотреть на мир объективно. Объективно — значит непредвзято. Невозможно быть непредвзятым, все всегда предвзяты. Всегда есть референт, с которым смотрят на человека. Невозможно отмести прошлое и посмотреть на что-то объективно; человек смотрит на мир, как продукт своей культуры. Нужно учить не отбрасывать ценности, — это невозможно. Нужно учить разбираться в ценностях.
Актуальная информация
Информация может быть совершенно бесполезна, если её некуда применить. Есть большая разница между информацией и актуальной информацией. Неактуальная информация будет излишней для нужд.
Иван Бурбан, СМО в Stripo, рассказывает, что такое продуктовый маркетинг и чем он отличается от офлайн-маркетинга, каковы этапы жизни стартапа, что такое виральность и зачем она стартапу.
Мастер-класс будет полезен тем, кто хочет создать свой IT продукт, тем, кто хочет работать маркетологом в IT компании или тем, у кого уже есть IT продукт.
Выпускники Компьютерной школы Hillel, которые уже работают по специальности, расскажут о своём карьерном пути и делятся своим опытом.
00:00 Вступление
08:20 — Знакомство со спикерами
08:25 — Вадим, окончил курсы Java Elementary и Java Enterprise, о том, почему не стоит бояться идти в IT с юридическим образованием
12:13 — Наталья, окончила курс бизнес-анализа, о том, как специалист службы поддержки может стать бизнес-аналитиком
21:24 — Кирилл, окончил курс Front-End Basic, о переходе с Full-Stack к UI/UX-дизайну, и почему знание кода помогает дизайнеру в работе
32:05 — Александр, окончил курс Front-End Pro, о том, как начать работать в программировании, используя профильное образование
41:03 — Сергей, окончил курс Php, о том, как могут помочь знания 10-ти летней давности в освоении профессии разработчика
50:00 — Дмитрий, окончил курс интернет-маркетинга, о том как инженеру производства стать диджитал-специалистом
1:02:05 — Дмитрий, окончил курс QA Manual и QA Automation, о том, как бросить работу в порту после 12-ти лет стажа и стать тестировщиком
1:12:45 — Какая из областей программирования наиболее актуальная и как её определить?
1:15:35 — Какой язык программирования выбрать для изучения?
1:19:36 — Как сложно найти дистанционную работу, и чем она отличается от работы в офисе?
1:24:00 — Какие вопросы по тестированию задают на собеседовании? Как проходят такие собеседования?
1:27:19 — Есть ли сайты, где можно тестировать онлайн?
1:28:31 — Как составить резюме?
1:31:32 — Как помогает защита дипломного проекта в конце курса дизайна в поиске работы?
1:33:10 — На каких ресурсах дизайнеру размещать свое портфолио?
1:34:02 — Как найти проект на фриланс?
1:36:40 — Сколько строчек кода писать в день и нужно ли ставить себе такой план?
1:39:30 — Возможно ли стать программистом после 40?
1:41:22 — Зачем знать программирование не программисту?
1:43:00 — Какие ошибки можно совершить во время интервью?
1:44:50 — Какая идеальная компания для старта?
1:52:15 — Про важность английского языка
1:56:08 — Как ситуация с коронавирусом повлияла на возможность трудоустройства начинающих специалистов?
1:58:24 — Как побороть страх общения на английском языке?
2:00:00 — Довольны ли вы выбором курса и профессии?
2:02:20 — Сколько в среднем длятся интервью? Насколько помогает знание компании во время интервью?
2:07:00 — О системе тестовых собеседований в Школе Hillel
2:11:03 — Подведение итогов
На вопросы отвечает Сергей Семернёв, Преподаватель курса UI/UX Design, UI/UX Designer в Lohika.
00:00 Вступление
00:07 Смогу ли я работать после курса дизайна?
01:11 Что нужно уметь, чтобы начать «дизайнить»?
01:56 Нужно ли портфолио после курса и какое?
02:45 Какой компьютер нужен начинающему дизайнеру, и к чему стремиться?
03:48 Какими программами нужно уметь пользоваться изначально?
04:18 Нужно ли уметь рисовать для этой работы?
05:14 Фриланс или компания?
07:30 Какие направления в дизайне существуют, и с чего лучше начать?
09:52 Нужно ли быть творческой личностью, чтобы стать дизайнером?
10:54 Как определить, что дизайн — это моё?
11:39 Чем отличается графический дизайн от веб-дизайна?
12:43 Какая зарплата у дизайнера?
13:23 Сложно быть дизайнером?
Всех приветствую в 3 выпуск подкаста «frontreview».
Тема сегодняшнего подкаста это «Что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО должен знать» junior frontend разработчик.
В данном видео-уроке мы с вами обсуди какими навыками должен обладать веб-разработчик, что бы претендовать на позицию junior.
✒ Доска где вы можете посмотреть все темы для будущих уроков, прогресс по ним, проголосовать за понравившуюся, оставить комментарий о том что бы вы хотели увидеть в теме, или предложить идею для следующего курса.
✔ Trello: trello.com/b/R6rD7qq8
Открытое собеседование junior frontend разработчика.
Следующий выпуск: youtu.be/ssigrf5zHUg
Предыдущий выпуск: youtu.be/JhpgZTa2Egc
Вопросы и предложения пишем сюда mockinterview@yandex.ru
Кто хочет прокачать свои знания — оставляем заявку на обучение в GeekBrains: rebrand.ly/mockinterview
00:00 Вступление
03:19 Знакомство с Ростиславом
05:15 Разница div и span
05:59 Теги link и script места подключения
09:18 Чем нравится программирование
10:10 Чем отличается null и undefined
17:34 Что такое NaN
20:03 Разница между == и ===
21:53 Что выведется в консоль
24:12 Проблема 0.30000000000000004
28:45 Задача 1
56:25 Вопрос на внимательность
1:00:10 Задача 2
1:16:55 Задача 3