Как стать успешным и обеспеченным. Личные правила для увеличения благосостояния.


Кто-то скажет: «Мотивации хватает — не хватает денег!»

Всё зависит от наших мозгов.
Почему один человек зарабатывает много, а другой, в той же нише — совсем ничего?
Почему так?

Ловите мои Правила жизни, которые позволяют увеличивать благосостояние (я к ним долго шла):
1. Зарабатывать большие деньги гораздо проще, чем зарабатывать малые.
2. Для того, чтобы повышать своё благосостояние, нужно повышать стоимость своего часа.
3. Нужно создавать свой первоначальный капитал. Не ждать со стороны, а создавать.
4. Необходимо постоянно повышать навыки, которые помогут вам повышать своё благосостояние…
И это ещё не всё, смотрите подробнее в видео.

***************
А, чтобы не пропустить новые видео, а также анонсы предстоящих курсов и марафонов, подписывайтесь на мой канал «Продажи и продвижение с Юлией Трус» bit.ly/2K5kLsd

***************
Если у Вас возникли вопросы или хотите побольше узнать обо мне, то присоединяйтесь в Инстаграм www.instagram.com/truspro_business/

Если вы уже готовы начать полноценно, гарантированно и регулярно зарабатывать на инстаграме, записывайтесь на интенсив «Обнаженный инстабизнес»
trus.pro/intensive?utm_source=youtube

Биохакинг, как дожить до 120 лет и не потерять в качестве жизни


Что такое биохакинг? Почему российский биохакинг лучше западного? Какие показатели должен замерять каждый человек?

Мой гость Денис Варванец — биохакер, биогеронтолог, спортивный физиолог. Исследует реверсивные терапии старения, способы оптимизации организма и методы улучшения результата в спорте на выносливость.
www.facebook.com/AABiohack

Мой Instagram: www.instagram.com/rutarasenko/

Тайм коды:
0:00 Про сверхлюдей
0:30 Что такое биохакинг
01:20 Чем биохакинг отличается от медицины
02:52 Что лежит в основе биохакинга
04:30 Зубы мудрости провоцируют развитие болезни Альцгемера
07:04 Эффект гормезиса
09:24 С чего начать свой собственный биохакинг
12:00 Про долгую и качественную жизнь
17:33 Про сон
26:45 Про питание
30:22 Продукты, которые точно вредны
31:30 Что точно стоит включить в рацион
33:00 Интервальное голодание
36:52 ТОР 10 маркеров здоровья
42:18 Про диабет 2 типа
50:24 Про Омега 3
52:20 Как дожить до 90 лет
57:20 Про книги и смертность
58:47 Про спорт
1:01:15 Как поработать с Денисом
1:02:49 Тренды в биохакинге
1:06:52 Интересный эксперимент про старость

Все делают неправильный контент!


На личном примере разбираю разницу между желаемым контентом и той информацией, которую хочется получать и отличие её от того, что широко представлено на рынке.

Да. Скорее всего, я тоже делаю неправильный контент.

Мой Instagram — www.instagram.com/denominant/
Соцсети блога DNative — dnative.ru/One (6 telegram-каналов и всё такое)
Развиваю сообщество тут — www.patreon.com/dnative

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

Алексей Акулович — Плюсы и минусы Go, а также его применения в ВКонтакте


Язык Go и масса хайпа вокруг него в последнее время — основная тема доклада. Алексей рассмотрит основные причины негатива в адрес Go и что с ними можно сделать (или нельзя). Затем пройдется по плюсам языка для тех задач, где он наиболее широко используется.

Алексей постарается дать взвешенные и обоснованные сравнения с другими языками, не скатываясь в holy war. В конце он расскажет, как Go применяется у них (и где не применяется и почему).

Доклад в первую очередь для тех, кто с Go не знаком или только начинает изучать/хейтить язык.

Медиабизнес: футбол, гаджеты, автомобили, бокс – как на этом зарабатывают в 2020?!


Сергей Бецура – сооснователь медиахолдинга MAGNET. Флагманы холдинга – сайты «Динамо Киев от Шурика», gagadget и AutoUA.

В интервью обсудили первые покупки сайтов. Как проекты зарабатывают сейчас. Источники трафика и модели монетизации в 2021. Как на бизнес повлиял кризис и за сколько Сергей готов выйти из бизнеса. А также о борьбе с выгоранием и воспитании детей. По завершению интервью – конкурс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ Alpha Affiliates bit.ly/Alpha-integr — партнерская программа в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — интернет-платежи и маркетплейс сервисов
______

≣ Часть выпуска для всех спонсоров youtu.be/KQz7aTLNr7U

≣ Спонсорство www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
_______

Таймлайн:
00:00 Начало
00:39 Структура проектов MAGNET Media Holding
01:45 История создания холдинга
05:12 Где взяли деньги на покупку первого сайта
05:46 Причины популярности сайта «Мобила»
07:00 О покупке контентных проектов в «мужских» нишах
10:07 Флагманы холдинга на сейчас, и их месячный трафик
14:16 «На сегодня в активной работе только 4 сайта»
18:21 О неудачной попытке продать холдинг
21:16 «Я научился бросать проекты»
22:23 Количество партнеров в холдинге
22:57 За сколько Сергей готов продать все сайты
24:23 Структура команды. Мотивация сотрудников
28:54 О моделях монетизации трафика на инфосайте
30:17 Чем бы занялся Сергей, если бы ушел из бизнеса
31:54 Кого сейчас сложно нанять?!
32:44 О продаже автостраховок на Autoua – как одном из источников дохода
34:10 Построение отдела продаж в медиабизнесе
36:18 Уход в найм как способ борьбы с выгоранием в бизнесе
39:34 Средний заработок медиасайта в месяц. Сезонность бизнеса
40:50 О динамике трафика за последние 3 года на проектах холдинга
41:37 Последствия «медицинского апдейта» Google
43:03 О самом «жирном» времени в бизнесе
44:12 Структура дохода Gagadget.com
51:37 На что Сергей потратил первые большие деньги
52:12 О сильных сторонах в бизнесе
52:41 Источники трафика на сайтах компании в 2020-2021
53:28 О принципах в воспитании детей
55:35 Конкурс
____________

■ Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/

■ Telegram-канал t.me/video4it

≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

Обязательно посмотрите в Точка G:
— Заработок на сайтах в интернете youtu.be/2t45wXUbIU4
— Короли SEOшки — компания BOOSTA youtu.be/mCBKMyslYyk
— Спортивный медиахолдинг Спортс.ру youtu.be/CWhIvwEBs9s

Ссылки/упоминания из интервью:
— FB Сергея www.facebook.com/sergey.betsura
— FB Олега www.facebook.com/siterating
— Facebook «Точка G» www.fb.com/tochkaGshow
— MAGNET Media Holding magnet.kiev.ua/company/
— Динамо Киев от Шурика dynamo.kiev.ua
— Gagadget.com gagadget.com
— Autoua autoua.net

Подписывайтесь на канал www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1

Java vs C# (C Sharp). Что выбрать?


Сегодня у нас на сравнении Java и C# (c sharp). Какой язык лучше? Что стоит выбрать для себя?

Курсы для новичков:
JAVA — bit.ly/2ZLsrrC
JAVA Start — bit.ly/30ugIwS
Инструментарий JAVA — bit.ly/3fNddrL
Automation QA (Java) — bit.ly/3hj21TT
ANDROID — bit.ly/2OIPxsx
C#/.NET — bit.ly/2WGRwlz
C# START — bit.ly/2BgFfga
PYTHON — bit.ly/3fPPAyA
FRONT-END — bit.ly/32BVBv1
WORDPRESS Developer — bit.ly/2E3HYL3
SALESFORCE Developer — bit.ly/2WCD2TC
UI/UX дизайн — bit.ly/2WVP9f1
Project management — bit.ly/2WG4OPh
Обучение на проекте — bit.ly/39fIUrl

Продвинутые курсы для состоявшихся девелоперов:
GRASP and GoF Design patterns — bit.ly/2CP9Im6
Enterprise patterns — bit.ly/2BkQUe0

Сайт Foxminded: bit.ly/3eN9GYU
Foxminded в ФБ: www.facebook.com/foxmindedco
FoxmindEd в Instagram: www.instagram.com/foxminded.ua/
Foxminded в VK: vk.com/foxminded
Мой Telegram: t.me/nemchinskiyOnBusiness
Мой блог: www.nemchinsky.me

0:00 – вступление Сергея Немчинского
0:30 – сравнение областей применения Java и C#
3:21 – сравнение зарплат разработчиков
4:19 – сравнение синтаксиса языков
5:34 – сравнение вакансий Java и C# разработчиков
8:04 – фреймворки
10:02 – перспективы разработчиков
11:32 – как выбирать: Java или C#

Онлайн круглый стол "Мир без ООН"


Совет по внешней и оборонной политике и Фонд поддержки публичной дипломатии имени А.М. Горчакова в рамках проекта «Лаборатория исторической памяти: что было не с нами?» провели онлайн-круглый стол «Мир без ООН».

Организации Объединенных Наций исполнилось 75 лет – серьезный возраст и важная веха. Организация создавалась как инструмент, позволяющий избежать страшных потрясений, пережитых миром в первой половине ХХ века. И до сих пор с целью недопущения глобальной войны ООН справлялась. Но мир в XXI веке продолжает сотрясаться от череды наслаивающихся друг на друга кризисов. А к эффективности ООН всё больше вопросов.

Каким мог бы быть мир без ООН? Возможна ли международная стабильность в мире, где ООН не будет? И если не будет, то какие альтернативы мироустройству международных институтов можно предложить?

В рамках мероприятия выступили:

-Тимофей Бордачев, научный руководитель Центра комплексных европейских и международных исследований факультета мировой экономики и мировой политики НИУ ВШЭ;
-Жан-Мари Геэнно, старший научный сотрудник Совета Фонда Карнеги по этике в международных отношениях, заместитель генерального секретаря ООН по операциям по поддержанию мира (2000-2008);
-Александр Горелик, дипломат, эксперт по международным организациям;
-Чарлз Капчан, профессор международных отношений Джорджтаунского университета, старший научный сотрудник Совета по международным отношениям;
-Дмитрий Полянский, заместитель постоянного представителя Российской Федерации при Организации Объединенных Наций.

Вёл дискуссию Федор Лукьянов, председатель президиума «Совета по внешней и оборонной политике», главный редактор журнала «Россия в глобальной политике».

Встреча с журналистом-расследователем Яшей Левиным


27 сентября 2019 г. на Факультете мировой экономики и мировой политики НИУ ВШЭ при участии Совета по внешней и оборонной политике и издательства Individuum прошла встреча с журналистом — расследователем и писателем Яшей Левиным.

В ходе встречи была представлена книга об истории и развитии глобальной сети — «Интернет как оружие. Что скрывают Google, Tor и ЦРУ», после чего прошла активная дискуссия между участниками встречи.


В своём выступлении журналист рассказал:

· Откуда получал секретную информацию для написания своей книги

· С чего началось создание интернета

· Как сеть стала инструментом международной слежки

· Почему для Google выгодно сотрудничество с Пентагоном

· Как IT-гиганты могут влиять на политические процессы по всему миру

И многое другое.

Михаил Никитин: "Зарождение жизни на Земле и других планетах"


Лекция состоялась в научно-популярном лектории центра «Архэ» (http://arhe.msk.ru) 17 марта 2017 года.

Ученые узнают все больше о том, как зародилась жизнь на нашей планете. По этим данным мы можем оценить, где в космосе стоит искать жизнь, и насколько она будет похожа на нашу. Может ли земная жизнь происходить с Марса? Почему эволюции понадобилось четыре миллиарда лет для появления разумного вида? Как увидеть жизнь на планетах у других звезд?

Лектор: Михаил Никитин — научный сотрудник отдела эволюционной биохимии НИИ физико-химической биологии им. А. Н. Белозерского. Занимается исследованиями эволюции геномов животных. Преподаватель МГУ и летних школ, автор цикла научно-популярных статей в журнале «Химия и жизнь», удостоенного премии им. А. Беляева. Автор книги «Происхождение жизни. От туманности до клетки» (https://www.alpinabook.ru/catalog/PopularScience/69020/).

Книга Михаила Никитина вышла в новой серии Primus (совместный проект издательств Corpus и «Альпина нон-фикшн»), которую составляют просветительские книги российских ученых и научных журналистов. Серия появилась благодаря совместной инициативе «Книжных проектов Дмитрия Зимина» и фонда «Эволюция».

«Архэ» в ВК: vk.com/kpc_arhe
«Архэ» на ФБ: www.facebook.com/arhecenter/
«Архэ» в Instagram: www.instagram.com/arhe_center/

Адрес центра: г.Москва, м.Спортивная, ул.Малая Пироговская, д.29 (ИФТИС МПГУ) (http://arhe.msk.ru/?page_id=363)
Все вопросы относительно посещения лекций, просмотров трансляций или покупки видео можно задать по почте: arhe.msk@gmail.com