Илья Лукашев (интервью): про оборудование для домашней студии, мастеринг, запись гитары и вокала


Илья Лукашев – один из наиболее активных и успешных звукорежиссеров в России; ответственен за концертное и студийное звучание группы Therr Maitz, обозначившей новый уровень качества indie-музыки в России. Илья сотрудничал также с Полиной Гагариной, Мумий Тролль, Guru Groove Foundation, Марией Чайковской, Zventa Sventana, участвовал в создании саундтреков, работал на лучших студиях мира. В профессиональной среде известен любовью к экспериментам со звуком. Является куратором курса музыкальной звукорежиссуры в Институте Звукового Дизайна (г. Москва).

Содержание интервью:
0:25 — роль звукорежиссера в команде
1:00 — о звукорежиссуре на концерте и в студии
3:35 — о начале своего творческого пути
6:10 — должен ли хороший звуковик быть хорошим музыкантом?
6:52 — что такое мастеринг?
14:45 — про оборудование, необходимое для домашней студии
18:20 — как правильно подобрать микрофон для вокала?
20:40 — о важности предусилителя (преампа) для записи вокала
22:18 — о записи вокала в домашний условиях
23:25 — какой компьютер нужен для домашней студии?
26:56 — несколько слов о каждом из популярных секвенсоров: Pro Tools, Reaper, Cubase, Logic Pro X, Ableton, Studio One, Frooty Loops, Garage Band
33:56 — запись гитары: плагины vs аналоговый усилитель
36:35 — обзор собственного оборудования
39:50 — о частоте дискретизации

Илья Лукашев в Сети:
Канал YouTube: www.youtube.com/c/IlyaLukashev_wf
Страница ВК: vk.com/ilukashev

Лекция Ильи Лукашева в Академии re:Store: youtu.be/nTkkyfNCFzY

Подписаться на канал Академии re:Store: vk.cc/7ujPgS

Актуальная информация о предстоящих лекциях/мастер-классах и регистрация доступны в группе VK и на сайте:

vk.com/reacademy
www.re-store.ru/academy/

Сеть магазинов re:Store в социальных сетях:
Facebook: www.facebook.com/restore.ru
Instagram: www.instagram.com/restore_ru/
ВКонтакте: vk.com/re_store

Блог: www.re-store.ru/blog/

БЭМ методология. Практический пример


Друзья, в видео расскажу о бэм нейминге, объясню принципы, которыми руководствовались ребята при создании данной методологии. Конечно же, теория это круто, но мы с вами пропишем бэм стили для целого лендоса, чтобы закрепить все на практике.

Макет из урока:
drive.google.com/file/d/1h2TtRjsmmDVYLbET8cN5D71MX28zp8gu/view?usp=sharing

Урок по scss/sass:
youtu.be/MpzTnr5x_Wg

Урок по Gulp:
youtu.be/izqR0UY11rk

Урок по Pug:
youtu.be/Gu0FHjUIaic

Подпишитесь на канал, если вам понравилось данное видео:
bit.ly/2IFzwBZ

Верстка сайта с нуля, для новичков. Марафон по верстке, день 1


Марафон по верстке сайта. За 3 дня полностью сверстаем сайт и сделаем адаптив. Объясню все что делаю, и зачем. Отвечу на вопросы.

Ссылка на хостинг который будем использовать: bit.ly/30YxTrx

Тема в VSC — плагин Material Theme

Все исходники, инструкция и информация в телеграм канале.
Ссылка на телеграм канал:
bit.ly/3eaDJKi

Ссылка на телеграм канал с впн:
teleg.one/from0to1ru
Если это не помогает, просто зайдите в телеграм и в поиске введите from0to1ru или марафон по верстке.

Чат верстальщиков:
t.me/chat_from_0_to_1

Написать мне в ВК:
vk.com/vadimprokopchuk

Написать мне в телеграм:
t.me/silver8light

Отзывы о моем авторском курсе по верстке:
vk.com/topic-104892258_40476405

Подпишитесь на канал, если вам понравилось данное видео:
bit.ly/2IFzwBZ

Приёмы маркетологов: как продавать быстрее и больше


Интернет-маркетолог Пакет из 3 курсов. Курс с индивидуальной проверкой заданий, огромной скидкой и подарками! Жми сюда — live.skillbox.ru/webinars/online/170220/special/

Изучаем особенности SEO, SMM, интернет-маркетинга и таргетинга


Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой ----https://live.skillbox.ru/webinars/marketing/izuchaem-osobennosti-seo-smm-internet-marketinga-i-targetinga251220/special/

Живой вебинар Брайан Трейси Достижение максимума: ключ к личному и бизнес-успеху


Учись у лучших! 2-х месячный онлайн-практикум от Брайана Трейси — измени свою жизнь за два месяца: sbs.edu.ru/lp/treisy/pr-v1/?utm_source=youtube

Что-то не так с МАРКЕТИНГОМ | Илья Балахнин


Обсудили маркетинг вместе с Ильей Балахниным. Тут и про конфликт с Игорем Манном и про то, какой Илья дома. Но главное: мы обсудили с чего начать маркетинговую стратегию в компании, как найти хорошего маркетолога, зачем Илья ходит к психотерапевту и что же такое маркетинг.

Илья Балахнин — Управляющий партнёр агентства Paper Planes paper-planes.ru/
www.instagram.com/ibalahnin/

Роман Тарасенко www.instagram.com/rutarasenko/

Продюсирует Майкл Бородин www.instagram.com/borodinmichael/

Тайм коды:

0:44 Почему Илья Балахнин называет себя маркетолог-практик №1
01:51 Что такое маркетинг
02:52 В чем основная проблема российского маркетинга
05:26 Что не так с практическим маркетингом
07:44 Про конфликт с Игорем Манном
10:30 С чего начать маркетинг в компании
12:05 Маркетологи — дармоеды
13:22 Про моду на создание брендов
15:14 Как построить бренд работодателя
18:10 Маркетинг это все-таки про цифры или про эмоции
19:30 Нейромаркетинг — это шарлатанство
21:30 Самые популярные запросы от клиентов в агентстве Paper Planes
22:27 Что такое стратегия маркетинга
24:30 Про CJM и кому нужен консалтинг
27:52 Интернет маркетинг для новичков
31:00 Что сделать молодому маркетологу, пришедшему на новую работу
32:36 Что больше всего бесит в российском маркетинге
33:38 Чем точно не будут заниматься в агентстве Paper Planes
35:37 Про психотерапевта для руководителей
36:40 Не подменяет ли Илья маркетинг
40:50 Как найти хорошего маркетолога
41:55 Что спросить маркетолога при приеме на работе
43:22 Какие навыки обязательно должны быть у маркетолога
45:50 Кто лучше в маркетинге: гуманитарии или технари
48:03 Ведется ли Илья на маркетинговые уловки
49:34 Какой Илья дома
52:24 Про отдых и хобби
55:05 Что нужно посмотреть и почитать
1:00:00 Часто ли Илья идет на компромиссы
1:02:08 Маркетинг состоит из компромиссов

#Илья_Балахнин #Илья_Балахнин_стратегия_маркетинга #Построение_маркетинговой_стратегии #Стратегия_маркетинга #Интернет_маркетолог #Интернет_маркетинг_для_новичков #Маркетинговые_стратегии #Роман_Тарасенко #Как_найти_хорошего_маркетолога #Роман_Тарасенко_маркетинг

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.